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Die DevAllies im Porträt – Andressa Lombardo, Head of Design

Verfasst von

Andressa Lombardo

3 Min. Lesezeit
Blog-Header-Grafik mit einem Pixel-Art-Avatar von Andressa, Head of Design bei DevAlly, auf korallrosa Hintergrund mit Punktmuster.

Die Storytellerin · Sorgt für Magie · 6–12 Monate bei DevAlly

Wer sind Sie, und woran arbeiten Sie bei DevAlly?


Ich bin Andressa, Head of Design bei DevAlly, und verantworte unsere gesamte Designarbeit in Produkt und Marketing. Ich bin im Januar dazugekommen, nachdem ich zuvor Design System Lead bei Miro war – mit 16 Jahren Designerfahrung im Rücken. Digitale Barrierefreiheit liegt mir schon immer am Herzen, deshalb ist DevAlly genau der Ort, an dem ich sein wollte. Es ist selten, dass man eine Arbeit machen darf, die sich so sinnvoll anfühlt.

Neben DevAlly organisiere ich die Konferenz Into Design Systems mit und moderiere in ganz Europa Präsenz- und Online-Events zu KI-gestütztem Design.

„Barrierefreiheit schränkt gutes Design nicht ein. Sie ist gutes Design.“

Wie sieht ein typischer Tag bei DevAlly für Sie aus?

Ein typischer Tag kann von Woche zu Woche völlig anders aussehen – und genau das ist das Schöne an der Arbeit in einem Startup, gerade in dieser neuen Ära des KI-Designs. Ich arbeite sehr eng mit Engineering und Marketing zusammen, deshalb gleicht kein Tag dem anderen.

Vor ein paar Wochen habe ich User Research geleitet, Usability-Tests moderiert und die Kernstrukturen und mentalen Modelle in unserem Produkt auf Herz und Nieren geprüft. An einem anderen Tag arbeite ich vielleicht mit Bruno (unserem Head of Product) daran, wohin sich das Produkt als Nächstes entwickelt, oder mit Aisling (Head of Marketing) an der Bildsprache für eine anstehende Marketingkampagne. Viel Zeit verbringe ich tief im Detail, baue Prototypen mit Claude Code und bringe Ideen so weit, dass sie ausgeliefert werden können … und irgendwann erinnert mich ein Engineer freundlich daran, dass ich Designerin bin.

Schwung und Tempo sind wichtig, aber genauso wichtig sind Nachdenken und Sorgfalt.

Welches Problem löst DevAlly – in Ihren eigenen Worten?

Ich kenne die andere Seite: aus großen Konzernen, kleinen Unternehmen und aus meiner Agenturzeit, in der ich an Websites der öffentlichen Verwaltung gearbeitet habe. Barrierefreiheit ist das Ziel, aber nachzuweisen, dass man es tatsächlich erreicht hat – da wird es kompliziert.

In einem großen Produkt mit vielen Funktionen verantwortet jedes Team einen anderen Teil, und jeden Flow zu testen ist mühsam. Und selbst wenn alles getestet ist, muss man es noch nachweisen. Konformitätsberichte zur Barrierefreiheit zu erstellen und all die beweglichen Teile zu koordinieren, um zu zeigen, dass man Vorgaben wie den European Accessibility Act (öffnet in einem neuen Tab) erfüllt, ist ein echtes Unterfangen. DevAlly nimmt einem davon eine Menge ab.

Worauf sind Sie bei Ihrer Arbeit hier am meisten stolz?

Mir ist wichtig, an einem Produkt und einer Mission zu arbeiten, an die ich wirklich glaube. Barrierefreiheit wurde so oft als Nebensache behandelt – als Häkchen auf einer Checkliste, als etwas Starres. DevAlly gibt es, um sie leichter erreichbar zu machen, und genau das spiegelt die Marke wider. Sie ist unkonventionell, verspielt und sieht anders aus als alles andere in der Branche.

Unsere Marke stammt vom sehr talentierten Jack Collins, aber eine Zeit lang trug das Produkt wenig von dieser Farbe und Persönlichkeit. In den letzten Monaten habe ich sie ins Produkt geholt, und am meisten Spaß gemacht hat mir die Entwicklung der Piktogramme, die wir in der App und in unserem gesamten Marketing verwenden. Sie sind von den originalen Mac-Icons von Susan Kare (öffnet in einem neuen Tab) inspiriert und so überarbeitet, dass sie sich ganz nach DevAlly anfühlen.

Die meisten Produkte für Barrierefreiheit sind blau und eher ernst. Auch wir verfolgen eine ernsthafte Mission, aber es gibt keinen Grund, warum wir dabei keinen Spaß haben sollten. Darauf bin ich wirklich stolz.

Steile These: Wie sieht die Zukunft der Entwicklertools aus?

Gerade wird viel darüber gesprochen, dass der klassische Designprozess ausgedient hat – dass man mit KI direkt zu Lösungen springen und das lohnende Problem unterwegs finden kann. Da ist etwas Wahres dran … Aber das gilt eigentlich nur, wenn man etwas völlig Neues baut, für das noch niemand die richtigen Muster kennt. Die meisten von uns arbeiten nicht so.

Wir gestalten Produkte, bei denen der Kontext bereits zählt, und wer ihn überspringt, wird dadurch nicht schneller – nur uninformierter. Ich bin so praxisnah und schnell unterwegs wie alle anderen, baue Prototypen im Code und liefere zügig aus. Aber Tempo und Problemlösung schließen sich nicht aus.

„Zu einer Lösung zu hetzen und dabei das Problem zu vergessen, das man lösen wollte, ist keine Geschwindigkeit. Es ist nur Nacharbeit, die einen noch erwartet.“

Fun Fact – etwas, das andere an Ihnen überrascht.

Wer mich schon einmal Events moderieren gesehen hat, ist meist überrascht zu hören, dass ich als Kind schrecklich schüchtern war. Mit einer fremden Person zu sprechen schien mir unmöglich, von einem ganzen Publikum ganz zu schweigen. Heute habe ich schon in den Büros von Spotify, Meta, Miro und Volvo moderiert und dabei geholfen, eine Konferenz für tausend Menschen zu streamen.

(Und ja, mein erstes Tattoo habe ich mit 12 bekommen. Mit voller Zustimmung meiner Mutter – also nicht ganz der rebellische Akt, nach dem es klingt.)

Andressa auf LinkedIn (öffnet in einem neuen Tab)

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