Conozca a los DevAllies – Bruno Walraven, Head of Product
Autoría
Bruno Walraven


El narrador de historias · Afán por ganar · Menos de 6 meses en DevAlly
¿Quién es usted y a qué se dedica en DevAlly?
Soy Bruno, Head of Product en DevAlly. Me encanta entender cómo usan las personas lo que creamos y convertirlo en productos que de verdad les impresionen.
«La accesibilidad debería ser el punto de partida, no algo que se piensa a posteriori, y eso es lo que estamos haciendo posible».
¿Cómo es un día normal para usted en DevAlly?
Investigar y definir nuevas funcionalidades, crear prototipos y, por supuesto, también ponerme manos a la obra corrigiendo bugs y desarrollando funcionalidades. Además, análisis de mercado y de la competencia, atención a clientes y revisión del avance de los sprints con el equipo. Cambio mucho de contexto, pero de esa forma que hace que todo siga siendo interesante.
¿Qué problema resuelve DevAlly, en sus propias palabras?
La mayoría de los equipos no saben por dónde empezar a crear productos accesibles, o creen que requiere demasiado esfuerzo. DevAlly pone orden en ese caos y lo convierte en algo práctico, de modo que los equipos pueden detectar y corregir incidencias de accesibilidad lo antes posible en el proceso de desarrollo.
¿Qué es lo que más le enorgullece haber creado aquí?
Que no solo estamos creando herramientas. Estamos cambiando la forma en que los equipos ven la accesibilidad. Ayudamos a las personas a dejar de verla como una casilla que marcar y a entender por qué importa a todo el mundo. Ese cambio es lo que más me importa.
Opinión sin filtros: ¿cuál es el futuro de las herramientas para desarrolladores?
Hoy en día, la mayor parte del código la escriben agentes de IA. Crear procesos que den soporte al trabajo con agentes es imprescindible si quieres avanzar a buen ritmo, tanto para lanzar funcionalidades como para aprender de los usuarios.
«Los equipos que lo entiendan pronto tendrán una ventaja real».
Dato curioso: algo de usted que sorprende a la gente.
Mi afición favorita es el sim racing, es decir, las carreras de coches en simulador. No es precisamente lo que se espera de un Head of Product, pero la atención al detalle y la toma de decisiones en fracciones de segundo se trasladan al trabajo más de lo que cabría pensar.
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